玩家间的战斗依据战斗性质可以分为切磋战斗和PK战斗两种情况。玩家必须向PK申请人申请打开PK开关后方能PK其他玩家,点击攻击按钮直接攻击玩家为切磋指令,点击攻击按钮后按住Ctrl键再攻击玩家则为PK指令。
玩家PK开关关闭时,双方切磋开关打开情况下,任何一方攻击对方则自动进入切磋战斗;
新建角色,默认切磋开关是被关闭的;
如果攻击方玩家的切磋开关没有打开,当其攻击对方时则弹出提示框:“你的切磋开关没有打开。”;
如果玩家所攻击的其他玩家的切磋开关没有打开时,则弹出提示框:“对方没有打开切磋开关。”;
如果玩家正在组队状态中,并且不是队长时,则弹出提示框:“既然是集体行动,还是老老实实听从队长的指挥啦。”。同时代表切磋的剑状标志消失;
如果发起玩家在目标玩家的好友中为黑名单关系,则无法进行切磋;
不论在安全区或非安全区,都可以进行切磋战斗;
队伍间切磋只判断队长的切磋开关是否打开;
进入切磋战斗后双方玩家和玩家所有的宠物的气血和法力自动恢复全满,切磋战斗人物或宠物死亡不会有任何损失,战斗结束后双方玩家和所有宠物的气血和法力自动恢复到进入战斗时的状态;
切磋战斗中无论玩家是否处于冰冻、遗忘、昏睡、混乱、死亡状态,均可正常逃跑,逃跑成功率为100%,但比武或其他任务、活动中切磋性质的战斗不受此影响;
切磋战斗中,如果出现有玩家掉线并且5回合内未上线,则在该玩家掉线后的第5回合结束后,以平局结果结束战斗。
游戏中除了切磋战斗和特殊战斗之外,玩家之间的战斗称为PK战斗,10级以下的玩家不能PK也不会被PK。PK战斗中死亡的玩家会有很大的损失,PK杀死玩家会变为红名状态并会增加PK值,PK战斗中主动攻击方队员在第一回合可以逃跑且不受任何惩罚,其他情况下所有主动攻击方均不能逃跑,被攻击方可以逃跑。PK战斗中无法使用金蝉脱壳,且主动PK者在红名状态死亡时,天神护佑效果无效。
蒙面[天墉城(200,14)]
玩家前往蒙面处选择:我要报仇雪恨;
开启PK需消耗金钱,所需金钱数量随真身等级、七天内开启PK次数增加而增加;
PK开关打开后将持续最多1个小时,当持续时间已到或进入了一场PK战斗之后,PK开关自动关闭。
安全登录时间内,禁止强P其他玩家;
玩家每次点击攻击按钮(ALT+A),再按住Ctrl键,鼠标变成刀状标志,隐藏所有界面。当玩家处于此状态时,其他玩家向此玩家发起交易、切磋、比武操作时,此状态返回至正常界面状态;
如果玩家强P别人时,需要先输入加锁密码。
如组队PK,则队伍中所有队伍成员都需通过密保验证。
安全区内不允许PK其他玩家。且如果被PK的玩家周围(以玩家为圆心,半径为20个坐标范围的圆内)有以下NPC则不可以PK。
如果主动PK队伍中最高等级玩家低于PK目标队伍中最高等级玩家40级以上,则给予弹出提示:“对方实力高深莫测,你还是先好好准备准备再来吧。”
如果PK目标队伍中有五人,则主动PK方队伍中至少需要有3名不低于目标队伍中最高等级玩家40级的玩家,否则给予弹出提示:“对方人数众多,你们队伍的实力太弱了,还是召集3个以上与对方实力相仿的道友再来吧。”
如果队伍中有玩家未开通PK,则队长处将弹出确认提示。此处所需金钱是在蒙面处开通PK的1.5倍。
若玩家未组队,或队伍中成员仅有玩家自己一个人,且未开通PK,也将弹出确认提示。此处所需金钱是在蒙面处开通PK的1.5倍。;
组队PK进入战斗后,队长开启PK的次数增加N次,队员不计算开启PK次数(其中N为PK时进入战斗的队伍人数)。
双方进入PK战斗时,主动PK方非队长成员弹出提示框:"请注意,这是一场PK战斗!如果你不想卷入他人恩怨,可以在第一回合选择逃跑撤出战斗;
作为主动PK方的非队长成员,可以在战斗的第一回合选择逃跑退出战斗,逃跑的成功率为100%且不会受到任何主动PK方面的惩罚。从第二回合开始,主动PK方的所有成员均不可逃跑;
玩家PK时不管是否杀死对方或者第一回合退出PK战斗,只要PK战斗触发后,主动攻击方所有玩家的PK开关自动关闭,战斗结束后如果要再次PK,则需要再次打开PK开关;
玩家主动PK并成功杀死其他玩家,在该场PK战斗结束时主动PK方所有玩家自动变为红名状态(战斗结束时如果主动PK方有玩家死亡,则按默认死亡流程处理),红名状态的玩家名称会变为红色显示。红名状态的持续时间为在线时间,每PK一场战斗增加6个小时,多场PK战斗红名状态的持续时间累加。红名状态时死亡,天神护佑无法避免应受到的死亡惩罚。开启PK后,主动PK对方时死亡,天神护佑无法避免应受到的死亡惩罚;
玩家每成功PK一场战斗队长PK值增加两点,其他成员PK值均增加一点。单人主动PK时,每成功PK一场战斗PK值增加两点;
玩家PK杀死处于红名状态的玩家后,不会变为红名状态,也不会增加PK值;
进入PK战斗后,主动攻击方不能够逃跑(主动攻击方队员第一回合可以逃跑,且成功率为100%),被攻击方可以逃跑,但逃跑成功率下降为50%;
战斗超过150回合后(默认为平局),主动攻击方受到惩罚,惩罚额度与PK战斗死亡惩罚一致;
如果玩家(真身或元婴)PK值大于零,则在玩家身上增加孽债血海任务,该任务真身与元/血婴共享:
如果玩家(真身或元婴)PK值大于零:与NPC购买物品时价格会变高(但最高不会超过原价格的200%),购买时会有提示;
当玩家主动杀死玩家,并且每杀死一个其它玩家时,将在该玩家身上记下标记(当红名消失后,该标记删除。)处于红名状态的玩家进入天墉城、揽仙镇、无名小镇、南天门、云霄宫、地府、西域古城就会遇到官兵弹出不可选对话框,"大胆,你胆敢杀人行凶,我判你入牢受刑以作惩戒!"并将其抓进监狱,如果组队时,则将该成员从队伍中抓进监狱。如果一队中并非只有一个红名,当队长为红名时,则解散队伍,红名玩家抓入监狱,如队长不是红名,则只将红名玩家全部抓进监狱;
不在坐牢的玩家可以前往监狱的牢头处选择交保释金来缩短正在坐牢玩家刑期的时间。被关入天牢次数过多时不可保释;
不在坐牢的玩家也可前往监狱的牢头处选择劫狱。战斗中可以逃跑。玩家如失败死亡,则按玩家死亡。被关入天牢/监狱的玩家被成功保释或者被劫狱成功,若该玩家的等级小于10级,则将该玩家传送到出生点(揽仙镇(61,175))。当玩家在红名时间内,未被抓入牢房,则红名状态解除后,所累积的杀人个数清空。
好心值,帮助玩家完成某些任务时,会增加一定的好心值,好心值点数可在无念僧处查看。
当玩家好心值≥100点时,战斗死亡(包括普通战斗死亡和PK死亡)时将没有任何损失,并且原地复活不离开队伍(认为死亡不会有损失,但如果玩家有pk值,pk依然会减),但同时会直接扣减其好心值100点,且会在谣言频道进行全服公告:"XXX(玩家名称,以黄色显示)平日里积德行善,遭逢死劫竟然毫发未损,真是天佑好人啦!"好心值小于100点时,则不起任何作用。当玩家死亡时触发好心值时,给予杂项提示。
增加好心值找回死亡惩罚功能。玩家在有损失的死亡后将获得好心好报任务,玩家可到无念僧处消耗150点好心值找回死亡损失, 任务有效期12个小时。在有此任务时,若再次遭受有损失的死亡,则损失的相关数值与时间将更新为最新状态。
好心值新增护佑效果,玩家可前往无念僧处花费20点好心值进行占卜。可使下一次死亡时不会损失某一类的数值(经验、道行、潜能、金钱),每次占卜效果将持续至当日23:59:59。
玩家死亡一次PK值减少1点。
玩家可以通过轩辕庙的无念僧来削减PK值。玩家点击轩辕庙的无念僧,弹出对话框:"我佛慈悲,普渡世人。看众生杀戮,实应放下屠刀,乃可立地成佛。善哉善哉。"选择"我想消除罪孽"。
选择扣除金钱后,洗1点PK值需要消耗50点好心值。
抵制不良游戏,拒绝盗版游戏;注意自我保护,谨防上当受骗;适度游戏益脑,沉迷游戏伤身;合理安排时间,享受快乐生活!
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